阅读新闻

玩家新宠 体验ARPG游戏《无冬之夜2》

[日期:2007-01-25] 来源:beareyes  作者:福气 master@xdiy.com.cn [字体: ]

Attention:本文的目的仅仅为:了解游戏引擎,了解游戏设置方式,了解各种显卡在游戏下的表现,并无任何倾向性,所提及的任何东西,均没有导购含义

虽然接触电脑是在1994年,但是RPG历史上最经典的RPG 95版《仙剑奇侠传》我却是在2005年才打通关的,当然,这并不是我打通关的第一个游戏,我第一次通关的RPG是《剑侠情缘II》,是在2004年的时候,当时完全沉浸在RPG的剧情当中,完全开始迷恋RPG的剧情。

不过RPG是相当耗费时间的,对于忙碌的我来说,几乎无法享受RPG游戏本身带给我们的快乐,同时无法真正的完全投入,去计算应该如何升级,应该去哪里,等等。我唯一能做的,是将目前最新的ARPG大作《无冬之夜2》,在PC上运行的效果告诉大家。

无冬之夜2是Obsidian Entertainment在2006年推出的最新ARPG游戏,《无冬之夜2》的剧情是如何让你成为英雄、政治家、将军,或是魔王的。经典角色扮演游戏往往结合了砍杀剧情、角色升级,以及史诗剧情。《无冬之夜2》的剧情开始于西港(West Harbor),你的家以及其余多处地点都遭到了猛烈的袭击。这些攻击在整个宝剑海岸蔓延,你发现自己身处的不仅是一场在被遗忘国度进行的战争,而且它仍在持续的扩大,更像是一场已经在多个位面蔓延的漫长大战。更糟糕的是,你发现你不得不多线作战。你要面对多方面的挑战,包括无冬城的政局和维持你的要塞的挑战。

除此之外,还有来自北方路斯坎的敌人和外层位面宣布要讨伐你的吉斯洋基人。你将被迫与这些对手为敌,但同时你也可以利用你的才智与手段挑拨他们之间彼此争斗,从而为自己赢得更多时间来了解隐藏在这些冲突背后的事件和历史,以及如何结束这一切。

当然,剧情不是我们讨论的主要话题,我们的话题是:无冬之夜这款游戏和PC的配合度如何。


 

 
《无冬之夜1》地面结构
 
《无冬之夜2》地面结构
 

前代作品《无冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以类似马赛克的“方块”去拼接。每块地表纹理是以仅有的几个固定图案进行随机选取,因此玩家在游戏中经常看见几个地面样式雷同的效果,这极大地影响了玩家探索新世界的兴趣。同时,由于地面是“拼接”的,有些特殊地点,例如说水边或者海岸,会出现几个相同的地形形状重复出现,这种“简陋”的地形给玩家与MOD制作者都带来了不小的反感。

《无冬之夜2》基于Electron engine,Electron engine有效的解决了前代作品遗留下的文的,由于没有“格”的限制,地形的过渡与平滑凸起效果更加自然。在《无冬之夜2》中所有地面效果都是随机化,并且地面看上去完全是一个整体而不是拼接而成。在提升或降低地表高低的效果上《无冬之夜2》放弃1中的那种分层提高模式,完全自由高度可以让玩家在冒险中体验到真正的山峰与丘陵。水面与地面的衔接将采用全新的波纹效果,不再像《无冬之夜1》那样如同刀切般的水面衔接,更自然的波涛拍击着海岸,真实塑造水与岸的效果。

《无冬之夜2》采用全新的天空效果来表现真实的天空变化。《无冬之夜1》中的天空是采用“天气盒子”系统实现的(创造出一个虚拟的三维盒子包围整个场景,在盒子内部贴上特定的天空图片,如太阳、月亮和云朵,再将盒子外部打上强光与弱光来实现白天与黑夜)。这种天空效果在很多游戏上都使用过(如魔法门系列),很明显,固定的光线与云彩久而久之会让玩家感到厌恶。并且,单一的贴图效果无法实现部分地理对天空的特殊要求。因此,借助强大的Electron engine,《无冬之夜2》将这一切改进了,无论是日光还是月光、云彩或者天空全部是分开单独计算的。玩家可以感受到不同环境下的不同天空效果,无论是白天还是晚上,日光和月光都会随着云朵的飘动进行相应的变化。并且根据不同的风向与风速,云彩的漂移方向也会不同。到了夜晚,星星的光芒显得更加自然生动。在雨天、雾天、雪天或者那些特定天气(如冰冷、灼热、魔法等天气效果),天空效果会根据这些特定的天气进行相应的变化(如雨天由于云多阳光无法照射到大地,但云的飘动仍会随着风速进行相应的移动)。



[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页   
阅读:
录入:福气

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:《Crysis》精彩新图抢先看
下一篇:《完美国际》官方全球记者团正式招募
本文评论       全部评论
发表评论

字数
姓名:

 
新闻查询