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千元霸主 ATI 1950GT全国首测

[日期:2007-01-26] 来源:it168  作者:福气 master@xdiy.com.cn [字体: ]
通过数年的分析和不计其数的应用模拟,ATI

的工程师们认为在未来游戏中显卡Pixel Shader部分的ALU算术指令所占的比例将越来越大,TMU纹理贴图指令所占的比例将缩小。在ATi针对Pixel Shader内部负载的调查显示:在2006年在Pixel Shader操作中Arithmetic操作的负荷超过了80%。这种趋势已经在近期的几个游戏大作中有所体现,比如时下流行的彩虹6号、极品飞车10《卡本山谷》以及细胞分裂4等等。

  所谓3:1架构就是指Arithmetic:Texture=3:1或是ALU:TMU=3:1。(Arithmetic指算术运算,由ALU完成;Texture也可以指纹理运算,由TMU完成).在极品飞车9《最高通缉》时代,N卡在游戏中的表现要略好于同档次的A卡(RadeonX1800以前的产品),一些网友甚至抛出了EA刻意对NVIDIA产品进行了优化的言论。而到了极品飞车10《卡本山谷》,情况彻底改变,在和ATI RadeonX19XX/X16XX系列显卡的对阵中NVIDIA显卡几乎完全败下阵来,近期的当红的Geforce7600系列在1280x1024的分辨率下,如果特效全开最高甚至不能保证游戏的基本流畅。不过,最近发布的G80是一个例外,当然这和G80所采用的统一着色器架构(使得G80的Pixel Shader单元远远超过G7X)以及频率超高的Pixel Shader是分不开的。反观ATI方面,这一代的R580/RV560/RV570等在极品10中的表现相当出众,究其原因主要是因为ATI在RV530/RV560/RV570/RV580中增加了Pixel Shader内部ALU算术运算器的数量。



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