《纪元1701》虽然是一款RTS游戏,但游戏的设置还是比较繁琐的, 我们认为:这个游戏的设置可以分为基本的3个部分。当然,在屏幕的左边,我们还可以选择预定的选项:从Very High到Costom。
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基本设置部分:
Resolution:游戏会可以自动检测显示器所支持的分辨率,并提供选择。
Vsync:不用说,这是等待垂直同步信号,建议在驱动程序中强行关闭。
Aspect Ratio:显示器的比例,提供了4:3、16:9、16:10显示器的支持。
Antialiasing:抗锯齿选项,但是,GeForce 8系列显卡可以开到最大8x AA、其余NVIDIA显卡可以开到最大4x AA;ATI显卡可以开到最大4x AA。
Brightness:调节亮度的选项,我很喜欢比较明亮的游戏。
Anisotropic Filtering:各项异性过滤选项,从1X~16X选项都有。
Quality设置部分:在游戏中,Quality设置部分是对于游戏影响最大设置部分,多个Quality选项如何组合,是非常重要的。

Texture Quality:纹理贴图质量等级,选项为High、Medium和Low,纹理贴图的等级直接关系到画面的质量,也是对于FPS的影响最大的项目之一。
Effect Quality:视觉质量等级,选项为High、Medium和Low,视觉质量等级影响到一些细小的环节,例如说火山爆发时的粒子等等。
Terrain Quality:地形质量等级,顾名思义,选项为Very High、High、Medium和Low,地形质量等级影响到你所看到的地面——有层次感还是模糊的一片。
Shadows:阴影部分,选项为High、On和Off,Shadow在游戏中对于FPS的影响很小。
Water Effects:水的视觉效果,选项为High、Medium和Low。我们认为:水的视觉效果在这个游戏中占据了举足轻重的作用,你所拥有的小岛,是被水包围的,一切的游戏都离不开水,水的特效会影响你对于游戏画面的整体印象。
Object Quality: 单位质量等级,选项为High和Low,我们所为认为的单位,就是普通所见到的每个个体,例如说房子,工厂等等。
效果设置部分:
Shadow Filtering: 阴影过滤,选项为On和Off,不过由于Shadow对于FPS很不敏感,所以这个选项的作用并不大。
Water Reflections: 水反射,选项为On和Off,能够影响船、建筑物在水中的形象。
Normal Mapping: 法线贴图,选项为On和Off,对于游戏的画面影响几乎可以忽略不计。
Post Effects: 信息视觉效果,主要是屏幕左边的信息提醒效果。打开后会出现Bloom选项。
Water Refration: 水折射,选项为On和Off,和水反射类似,但反映的是折射的效果。
Figures Display: 外形显示,选项为On和Off,对于画面的影响很小。

