实际上这种可以伸缩画面的游戏,对于游戏引擎的要求很高,尤其是在执行效率方面——在远景处,渲染对于图形卡的要求要低一些;当画面拉近景物,图形卡的载荷立即上升——几乎每个3D模具都是由上亿的多边形构成的,虽然目前图形卡很强悍,但普通的图形卡处理起来,还是稍稍吃力。

当然,当你靠近村庄的时候,你能够看到村民在唱歌、跳舞,这时不但拥有非常不错的音效,过多的纹理贴图也会让图形卡负荷突然增加,尤其是在火山爆发的时候,即时渲染的景物会增加,同样,各种各样的特效都将会出现。

但经过了体验,我们发现:《纪元1701》的游戏引擎似乎有意在回避Shadow——在很多游戏中,Shadow对于FPS的影响极大,但在《纪元1701》中,Shadow的High或者Low,对于FPS的影响几乎可以忽略不计,当然,由于引擎的缘故,建筑物等等,都没有阴影出现,这种做法避免了Pixel Shader的浪费,同时也降低了整体画面的质量等级,显然,这时我们不愿意看到的,我想,我们更愿意去用一部分富裕的FPS去换取一些Shadow,让游戏变得更加真实 。

每个游戏都有一些bug存在,这款作品也不例外,如果你使用了NVIDIA的驱动程序的强制设定抗锯齿等级,在游戏中你会发现,画面有瑕疵存在;而如果你的硬盘不够快的话,经常性的会程序突然停止响应,尤其是停止相响应,我想这是玩家们难以接受的。
