依据Treyarch的构想,使命召唤3在最后的时间里进行了大幅的修改,尤其是在剧情方面和电影化效果方面。通过使命召唤:红一纵队积累的经验,制作小组增加了大量的电影式效果,同时还保持着一直以来素有的大量玩家身边的各类场面(飞机撞大楼,坦克被打爆,就是这个意思。。。)以及过硬的游戏系统。将其于其他版本区分开的,最主要的就是这种独特的FPS操作方式。如同银河战士3一样,使命召唤3利用接收器让玩家得以实现更为快速和精准的操作,这和电脑鼠标和键盘很是类似。当准星停留在屏幕中央时,玩家处于静止状态。慢慢移动你的Wii柄,于是你的角色视角也便开始移动。你挥动控制器的速度越快,你在游戏中的视角转向也就越快。
但是这真的实用么?这是所有玩家最关心的问题。毕竟,在别的主机上的使命3拥有更棒的画面,所以Wii版的操作理应更好,不是么?唔,总体的感觉是绝对不错的,但是我们不能说所有的玩家比起那些传统方式都会喜欢这种感觉。当你在激烈的战争中,Wii控制器可以让你以惊人的速度猛地掉头,按住A键进行精确瞄准,然后精准的一枪爆头。在这种感觉方面,它做成功了。当然,这种操作还能带来很多FPS的新乐趣。不过默认的准星移动速度并不能满足我们的要求,让我们把移动速度改的更快吧。简单来说,这样可以更让我们如同操纵自己的身体一样。
这种操作方式在对空旷场景中远距离的目标的射击帮助特别棒,在近距离作战中则稍微差些。当敌人处于射程中后,你可以非常悠闲轻松的转过枪,瞄准,然后给他致命一击。不过在走廊和楼梯里,我们很难边移动身体边调转视角,而这种操作我们可以在普通手柄下轻易完成。不过尽管如此,这种操作方式已经足够让我们享受Wii版的使命召唤3所拥有的乐趣了,它用到Wii差不多九成的功能。这种操作的缺陷就是几乎完全依赖于主角脑袋的移动,身体仿佛都是被脑袋给连带强拽转向的。使命召唤3是目前为止Wii上面感觉最自然的第一人称射击游戏,不过这种操作方式还有非常大的改进空间。
《使命召唤3 》不但拥有每秒 60 张的高画面数,提供如同电影般的震撼视觉,还加入了创新的近身肉搏系统,玩家需要徒手抵挡敌人的近身攻击,这意味着不论是敌人还是我军的人物 AI ,都比前作甚至所有的二战游戏还要更加提升。除了徒手肉搏,玩家还必须放下枪枝,卸除眼前的炸弹陷阱,甚至开车运载弟兄,游戏的进行方式跳脱直线式的追杀,玩家需要更多的勇气争取分秒必争的胜利。透过 Xbox360 Live ,玩家将可与全球玩家进行多人联机对战,本作支持最多 24 位玩家同时进行联机,并可选择单屏幕或是分割屏幕的切换模式。联机模式还会根据玩家的战绩,颁发不同的陆军官阶,除了晋身在线荣耀排名外,不同的官阶还具有不同的特殊能力,甚至还能取得进入阶级分类战斗的资格。
每周末在Xbox Live上,会有名人、游戏杂志编辑、女性玩家、微软Xbox事业部职员等作为客串玩家登场。他们与普通玩家一起在网络上进行游戏,并与玩家交流,共同度过周末游戏的美好时光。
这项活动首次举办的4月20日,将会以“夜间女性”做为主题,在客串里,摄影模特后藤ゆきこ佐藤和沙将会登场,当天还会有其他的特别客人登场。

预定当时使用的游戏是《Call of Duty 3》。据说客串玩家将会选择卫生兵(MEDIC),在战场救助伙伴玩家。据说同时,在队伍选择画面时还可与客串玩家进行聊天活动。
活动的召开时间从21点到23点。从到活动当日之前,被指定标记的玩家法送了friendly请求后,随机被游戏session邀请。
