NVIDIA在2006年底推出G80绘图晶片后,跌破了许多专家与厂商的眼镜,首先,其晶片体系与架构并非NVIDIA原先宣传的PS与VS分离架构,也不是原先众人预料的G70架构放大加上SM4.0的过渡品,反而是抢在ATI之前推出了基于全新架构的Unified Shader产品,搭配强大的GigaThread执行绪分配系统,以及诸多的硬体特色,一推出就抢尽了高阶玩家的眼光,虽然也有许多对其架构在电晶体的耗用过高,使其成本居高不下的质疑声音出现,但事实上,G80高阶版本在市场上横行了超过半年以上的时间,其间最大的对手在高阶产品却毫无建树。
