阅读新闻

中央处理器以及显卡的技术发展趋势

后发却仍处处受制于人的ATI

[日期:2007-06-07] 来源:原创  作者:福气 [字体: ]

ATI在DX10世代的第1炮不仅难产,而且在市场策略上的失误,使其占有率节节败退,并且拖累了AMD的财政。虽然AMD购并ATI的主要目的并不在独立显卡,但要是缺了独立显卡的收入挹注,那也不用谈什么未来发展了。ATI在市场宣传手段上,向来把话说的很满,有8分实力却往往说到10分满,当实际产品出现时,消费者在预期效果与现实表现上的感受落差过大,容易造成不满的情绪浪潮。

 

其次,书面宣传过于频繁,实际产品却一拖再拖,即使最终产品成效可接受,但是对手同等级产品可能已经在市面上大卖特卖好一段时间了,而当产品终于面市时,竞争对手也可以好整以暇的推出对应产品。最后,在技术与市场的讯息战方面,ATI明显要居于弱势,G80架构大回转就打得ATI措手不及,只得紧急修改自有架构来因应,由于G80的效能表现比预期要来得更高(与可能基于G70的加强版架构相较起来),更让ATI慌了手脚,自己当初所号称的业界首款US绘图晶片体系被NVIDIA抢走之后,使得宣传力道更是嘎然而止,完全找不到著力点。

 

五月中,ATI终于在晚了对手半年多之后,推出了自己的DX10世代产品,不过效能表现却乏善可陈,在实际测试上大部分都输给了早半年推出的同等级竞争对手,虽说效能不彰有部分原因要归咎于驱动程式的开发上,但是体系的差异才是影响整体效能的关键。

 



图说:R600架构庞大,设计过程也维持ATI过去传统,波折不断。(AMD)

 

ATI的R600绘图晶片虽说是符合DX10规范的次世代产品,但是其设计思维仍然维持过去的方式,以提升每时脉周期可执行指令数(Instruction per cycle,IPC)为设计目标,因此以VLIW的方式来求取单一周期最大的处理效能表现,但是,在处理单元方面则是以64个单一周期多重指令集向量处理单元(SIMD vector ALU),每个单元在1个周期内可以执行5个打包好的指令,不过其游戏适用性方面,却未能如ATI预期般出色,在偏重Vertex处理的DX9游戏方面可能稍占优势,但是在动用到GS处理单元的DX10游戏上,就明显比对手弱上许多。



上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 下一页   
【内容导航】
第1页:桌上型平台方面 Intel以45nm制程Penryn处理器迎战AMDK10
第2页:AMD的Puma行动平台以优势规格挑战Intel
第3页:VIA低功耗处理器主打UMPC与低功耗PC市场
第4页:显示卡晶片红绿混战,ATI/AMD暂居劣势
第5页:后发却仍处处受制于人的ATI
第6页:第一代DX10晶片由NVIDIA领先 但蓝绿平台整合为NVIDIA隐忧
第7页:整合处理器与绘图晶片技术是未来发展趋势
第8页:夹缝中求生的NVIDIA
阅读:
录入:福气

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:老客户稳定成长 新客户持续加持
下一篇:Computex日前揭幕,七大主题馆汇聚台湾地区顶尖科技
本文评论       全部评论
发表评论

字数
姓名:

 
新闻查询