G80内建了128个超纯量处理单元,效率提升的目标从指令(Instruction)细分到执行绪(Thread),虽然每个处理单元在单一周期内仅能处理1道指令,单纯从数字上比较,每周期128个指令似乎比对手的64*5=320要来得少,但是配合GigaThread对执行绪的有效控管,执行单元几乎不存在闲置的问题,而在执行指令的并行性方面,也要比基于VLIW架构的R600出色,,R600虽然理论上每周期可以执行320道指令,但这些指令必须5个5个绑1堆,如果游戏丢出的指令封包长度不一,或编译器最佳化的程度不够,就有可能造成处理单元的延迟、闲置与浪费。因此即便在记忆体宽度与每周期执行指令数量等规格数字偏弱势的情况之下,目前G80依然稳坐效能王者。

图说:G80突破了传统的显示晶片设计思维,在架构上更像CELL之类的多核通用处理器。(NVIDIA)
不过幸好高阶产品仅具指标效应,对市场并没有绝对的关键影响力,中低阶产品才是真正的获利主力,除了独立显示卡市场以外,行动平台对于绘图效能的需求也逐渐提升,因此整合进行动平台也成了独立绘图晶片的另1获利关键,Intel拥有自己的整合型绘图技术,虽然性能表现差强人意,但因为不需另附成本,其实际占有率最高,AMD在购并ATI之后,也等同于拥有自己的统一平台,只剩NVIDIA必须寄人篱下,目前Intel平台绘图能力仍差,因此短期之内NVIDIA还有机会,但是AMD/ATI的结合就让NVIDIA难有插手余地,Intel未来发展更先进的独立绘图技术,更是会严重挤压到NVIDIA的市场定位,蓝绿两阵营都难以插手的情况之下,NVIDIA更是显得危机重重。
