回顾 ATI 过去的成就,可让我们瞭解该公司为何如此设计 R600。R500 系列以 Mike Huston 在史丹福大学 (2003-2004) 与 Folding@Home 的研究,导入著色器 (shader) 的动态分支 (branching) 及汇流运算 (stream computing)技术。在 X1000 系列中,ATI 打造了新的大量/复杂的完全关联快取。 它新增了 Fetch4-这是点取样 (point-sampling) 一个 16 位元材质,以执行 Precision Closer Filtering (PCF; 精准渐近过滤) 的 2x2 邻近捉取 (fetch) 效能改良技巧。最后,它打造了一个具备可服务 60-70 用户端的分散式系统的新环圈 (ring) 记忆体控制器。

从 PC 跨足游戏机的 ATI 为 Xbox 360 开发 Xenos 产品,虽然它并非 DX10,却是具备顶点与像素著色功能的统一 DX9 著色器。这款晶片具有高使用率,并加上汇流功能,以进行后顶点 (after vertex) 处理动作。它也整合了硬体镶嵌 (tessellation) 技术,可以为多边形网目 (poly mesh) 加入更多的多边体,造就出比单纯使用高网目物件与模型方式具备更高输送量 (throughput) 的高网目效果。
