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石破天惊!R600-ATI DX10显卡震撼问世

精神食粮:这种设计的理由

[日期:2007-07-05] 来源:原创  作者:福气 [字体: ]

回顾 ATI 过去的成就,可让我们瞭解该公司为何如此设计 R600。R500 系列以 Mike Huston 在史丹福大学 (2003-2004) 与 Folding@Home 的研究,导入著色器 (shader) 的动态分支 (branching) 及汇流运算 (stream computing)技术。在 X1000 系列中,ATI 打造了新的大量/复杂的完全关联快取。 它新增了 Fetch4-这是点取样 (point-sampling) 一个 16 位元材质,以执行 Precision Closer Filtering (PCF; 精准渐近过滤) 的 2x2 邻近捉取 (fetch) 效能改良技巧。最后,它打造了一个具备可服务 60-70 用户端的分散式系统的新环圈 (ring) 记忆体控制器。

从 PC 跨足游戏机的 ATI 为 Xbox 360 开发 Xenos 产品,虽然它并非 DX10,却是具备顶点与像素著色功能的统一 DX9 著色器。这款晶片具有高使用率,并加上汇流功能,以进行后顶点 (after vertex) 处理动作。它也整合了硬体镶嵌 (tessellation) 技术,可以为多边形网目 (poly mesh) 加入更多的多边体,造就出比单纯使用高网目物件与模型方式具备更高输送量 (throughput) 的高网目效果。



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第10页:记忆体读/写快取
第11页:转译后端-AA 到 Z
第12页:Z 缓冲与 HiZ
第13页:内存界面与分散
第14页:镶嵌-必要或强制?
第15页:游戏的真实世界
第16页:AVIVO-许多新硬体
第17页:给我看效能测试!
第18页:性能测试结果
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