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Radeon系列显卡3D性能全接触

3D性能展示

[日期:2007-07-17] 来源:原创  作者:福气 [字体: ]

  从Feature Test的结果来看,比较难以下出定论。首先在pixel shader的测试中成绩要超过了Radeon HD 2600 XT。如果将Radeon HD 2400与GeForce 8400 GS进行对比的话,二者的结果则差不多。另外在设置相同的情况两款显卡在材质渲染试验中的结果也十分接近。

  在材质渲染测试中实际得分下降了许多。另外需要指出的就是在GeForce 8系列和Radeon HD 2900 XT上都是使用的整合shader架构,比起以前配备独立shader的GPU应该会在这个测试中显示出相当的优势。不过,当材质渲染单元数量越来越多时,SP数量将会成为性能主要的瓶颈。因此从测试结果我感觉这两款显卡所配备的120/40 SP 数量并没有有效得利用起来。

  那么这种现像是不是可以在经过通过驱动程序进行改善呢?如果这样考虑的话,现在最新版的驱动程序与β驱动程序在测试得分上之间应该存有差异。在进行Feature Test时,如果测试里包含有材质渲染测试的话,那么在两个驱动程序下是否会出现不同的测试结果呢?其实得分出现下降是在意料之中的。比如在Perlin Noise这个测试中除了显存的带宽以外,像素着色器性能的好坏对测试结果会有很大的影响。

  整合型shader在进行材质渲染测试时会由于像素着色器和SP数量的减少出现性能下降。而从后面进行的游戏关联测试中也可以看到β驱动程序带来的好处是很明显的,因此感觉在Feature Test测试会获得这样的结果也是让人觉得有些奇怪。

  因此看来在这个版本的驱动里材质渲染性能并没有改善多少。因此也可以认定材质渲染性能的降低应该是驱动程序的原因,相信这个问题会在其后推出的CATALYST 7.7驱动上将这个问题解决掉 。

  

  【表1】3DMark06 Build 1.1.0

  

  【表2】3DMark06 Build 1.1.0(SM2.0)

  

  【表3】3DMark06 Build 1.1.0(HDR/SM3.0)

  

  【表4】3DMark06 Build 1.1.0(Feature Tests)

  

  【表5】3DMark05 Build 1.3.0

  接下来继续进行的是游戏基准测试,下面的测试结果分别为“Call of Juarez DirectX 10 Benchmark”(图片6),“Splinter Cell Chaos Theory”(图片7),“Call of Duty 2”(图片8),“F.E.A.R.”是(图片9)



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第5页:在Call of Juarez中测试
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