在TGS2006上玩家们还在为惊叹PS3试玩游戏的华丽画面,仅仅过了一年时间,2007年的TGS就已经呈现出步入成熟阶段后的次世代主机平台三足鼎立的局面。已经悄然走过11个年头的TGS以其更为年轻而犀利的眼光实时见证着电子游戏产业的蜕变与革新。
根据展会主办方在TGS2007闭幕后的统计的入场人数,20日2万9783人、21日3万2390人、22日6万4795人、23日6万6072人,总计入场人数为19万3040人与去年的TGS2006的总参展人数持平。虽然海外媒体以及参观者增加,但是从统计数据来看,面向一般参展者开放的22日和23日的参展人数比TGS2006有所减少,但这些却并没不意味着本届TGS的关注程度有所减少。
今年TGS2007的最大特点就是来自海外的媒体、参展者的增加,由于美国E3游戏展的规模缩小,成为世界最大规模游戏展会的TGS理所当然的成为了媒体关注的焦点。在去年的TGS展会上,除了PS3主机的试玩区首次曝光了索尼的次世代主机以外,尚未发布的Wii以及X360平台大作《蓝龙》也在试玩区展出,但当时提供试玩的游戏更多地是让玩家体验次次世代主机的巨大魅力,到了今年三足鼎立的游戏巨头们产品则以更加成熟和实用的姿态展示在玩家面前。
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游戏新作的试玩区都排起了长龙 |
KONAMI展台《合金装备 4》的最新火爆视频的吸引了众多玩家的目光 |
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SQUARE·ENIX的《无尽隐秘》等多款Xbox360的展出也赚足了人气 | |
■ TGS群雄逐鹿,次世代主机三足鼎立
索尼电子娱乐(SCE)的PSP-2000在本次展会上的成绩斐然,仅在9月20日的产品首发日当天,新版PSP的销量就已经超过了13万台,这一成绩已经超过了PSP-1000首发日的销售记录。在新版正式发售之前,配合《最终幻想7核心危机》发售的限量版PSP主机也是新型PSP-2000,并且在发售当天就已经被抢购一空,相信在PSP-2000发售开始的几个星期内,其销量应该会维持继续高位并持续一段时间。
微软展台的整体规模虽然比索尼电子娱乐要小一些,但几乎所有出展游戏都提供了试玩,不仅数量可观且其中不乏次世代重头大作的身影。展区整体分为X360游戏和Windows游戏两个主要组成部分,旗下名作《真三国无双5》、《皇牌空战6》和《鬼泣4》等主力游戏都悉数登场,不过由于这三款游戏在光荣、NBGI和Capcom三家厂商的展台也分别提供有试玩,加上X360在日本的受关注度远不及对手PS3,因此微软的X360展区相对冷清。但借助微软在Windows平台的多款巨作的推出,现今电子游戏产业三大巨头之一的微软依然有着极其出彩的表现。
任天堂在家用机市场与掌机市场上手握Wii与NDS两大主机而在竞争中一骑绝尘。当PS3和Xbox360相互比拼游戏画面的时候,与PS3/Xbox360玩家群体不冲突的Wii更多地坐山观虎斗中逐渐火爆起来。自从去年12月Wii推出之后,任天堂公司的全新思路与想法已经被市场所接受,尤其是在那些一般认为对游戏没什么兴趣的高年龄层消费者与女性用户中都获得了极高的人气。





