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RV670发布!价格、功能 HD3850评测解析

[日期:2007-11-18] 来源:中关村  作者:清音 [字体: ]

■完善DX 10:DirectX 10.1浅析


    RV670是业内首款支持最新DirectX API的显示核心,RV670显示核心的诞生,将一个增强版的DirectX 10带到了我们面前,即DirectX 10.1,DirectX 10游戏的震撼效果,想必大家都已经领略过了,虽然DirectX 10中的特效优势在游戏中已经表现的比较出色,但是它仍然需要改善和加强,DirectX 10.1作为第一个DirectX 10的改进版本,与第一代DirectX 10相比,还是有较多变化的,首先DirectX 10.1将Shader Model版本提升到了4.1,并且增加了“独立的没MRT混合模式”、“像素覆盖模板”、“样本图案选择”、“立方体贴图阵列”等增强特性,能够将可编程能力、管道精细度、HDR光源效果、抗锯齿功能提升。


    从上面的表中,我们可以看到,DirectX 10.1中限制了4倍MSAA,即采用DirectX 10.1 API开发的游戏及各类型软件,在进行采样过程中必须打开4倍的全屏抗锯齿,这样做能够真正的使画质的细致程度得到大幅提升。


RV670

DirectX 10.1当中的球体光影效果

    DirectX 10.1的球体光影效果,可以使物体反光更加真实,这一技术,能够使投射到球状模型的光源科学的反射到附近物体上。从上面的效果图中我们可以看到,在启用DirectX 10.1球体光影效果的画面中,“ATI Radeon”logo发出的红光反射到大量球状物体上后,物体能够将光反射到附近的球体以及墙壁,并且反射的过程是相互多次的,并且反射的效果与实际光源贴近。没有启用DirectX 10.1球体光影效果的画面,反射效果则非常“失真”。

    DirectX 10.1是被捆绑在Windows Vista SP1操作系统中的,预计明年一月份就会上市,也就是说,RV670显示核心衍生出的显卡产品在那时才能真正使自身的优势得到完全发挥。



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