四方联手
根据Gartner的数据, 虚拟社区用户将在2011年达到5000万。美国另一家机构eMarkets,预测美国在2010年将有2000万年轻人会经常到访虚拟空间。
Nurien的产品兼具游戏和社区特征,首款产品包括热舞游戏“Mstar”,还有两块更具社交意义的部分——玩家使用自己精心打扮的虚拟人物进行T台走秀的“Runway,问答类休闲游戏”QuizStar。
四家机构中,Globespan最先和Nurien进行接触。Globespan是一家专注于美国和日本信息科技领域市场的风险投资机构,从1996年至今投资逾125家公司。Globespan原本就是Second Life创立者林登实验室的投资人之一,旗下投资的手机游戏公司Glu Mobile也在去年上市。
Eugene Yoo此次投资做了不少调查,包括和中国网游业内人士交流。另外,从加入的三家机构的投资人处,Globespan也不断获得对中国市场的认知。
启明方面主导人启明创投董事总经理Gary Rieschel.是通过律师介绍得知Nurien融资的消息,接触下来对创始人以及Nurien的技术颇为认可。但因为当时顾虑到Nurien毕竟并非处于启明所专注的中国市场,启明并没有考虑成为领投人。
去年秋天,Globespan以及北极光创投决定成为联合领投时,启明决定跟投。NEA在四家中投资最小,其余三家投资额颇为接近,Gary和Eugene在受访时,都表示不便透露具体数额。
挑战无处不在
Nurien的创立者之一,Taehoon Kim曾描绘过这样一个趋势,人们在上世纪90年代选择建立个人主页去表达自己,现在人们转向个人博客以及Facebook,Myspace,“接下来,自然而然地,人们会走入一个虚拟世界”。
关于下一代三维互动娱乐社区的畅想并不是从今天开始。Second Life的视觉效果和新奇体验吸引大量的媒体目光。之后,国内如HiPiHi,创想王国,由我世界都加入这一浪潮。
提高用户黏度和活跃度是目前业界最头痛的问题。有业内人士认为目前普遍缺乏让用户留下来的杀手应用。
“包括Facebook,Myspace在内的社区,用户上了一段时间也难免会觉得无聊,你需要为你的用户找到他们可以做些什么。”
打游戏牌可能是一条解决途径。Gary认为最为首要的,游戏必须出色。通过游戏吸引用户,用户在游戏过程中产生交流,由此开始形成社区,这是一条投资人看来更为可行的路径。“这也是我们投资ICE,投资Nurien的原因。”Gary表示。ICE(冰冻娱乐)是启明投资的一家游戏开发公司。
Gary目前对大型休闲游戏充满兴趣。以劲舞团为例,最高同时在线人数达到78万人。这使得Gary非常看好Nurien将其精致的视觉效果应用到Mstar后产生的市场反应。
游戏用户常常跟着好的游戏“迁徙”,这种属性是Gary看到的风险之一,除此之外,他还担忧Nurien高清晰图像对目前中国用户的计算机提出太高要求。
挑战还来自其他公司。九游网2月28日宣布发布互动娱乐社区《GTOWN》。这款产品在运营中将融合包括音乐舞蹈模拟,体育模拟,竞速模拟等5-6款大型休闲类网络游戏产品。
“上线只是第一步,难的是一进入市场,就会引起竞争者的注意。”Gary在介入谈判起,就把中国网游市场的激烈竞争考虑在内。他与国内网游以及虚拟社区公司一直保持接触,他判断,“能很快赶上Nurien技术的公司并不多”,关键在于上线之后,要有足够好的游戏储备,保持好的用户满意度。
GARY已经看过久游网下一代劲舞团版本,也承认久游网2.8亿的注册用户数字是一个优势。
不过,“如果因为害怕投资一个新公司,那我们就永远不要染指风险投资”。Gary说。
