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    未来电影更像游戏 《鹰猎长空》

    作者:  来源:  时间:2021-04-08 14:03:14  阅读:
    未来电影更像游戏 《鹰猎长空》

    通过艺恩网专门采访了爱奇艺首席技术官汤兴、追光动画技术总监袁野以及暴风影音公司副总裁王刚,请三位业内高层就虚拟现实技术对影视产业的影响发表了意见和看法。三人一致认为,虚拟现实技术是未来影视业发展的必然趋势,但由于技术等方面因素,虚拟现实可能需要3-5年时间才能达到真正普及。
    2015年3月12日是一个相当普通的星期四,不过这一天有几个活动赶得有点巧。追光动画的作品《小门神》在798公布了虚拟现实版预告片;一立影业的动画《一万年以后》同样曝光了VR版预告;北京梅迪亚中心,爱奇艺首席技术官汤兴博士在“未来创客”大会上发表了以“虚拟现实”为主题的发言。似乎就在一天之间,虚拟现实技术已经从IT极客的实验室窜进了影视行业。
    在好莱坞,虚拟现实的急先锋Oculus公司在今年1月的圣丹斯电影节上公布了虚拟现实短片《迷失》(《Lost》),并宣布成立故事工作室(Story Studio)致力发掘虚拟现实叙事;20世纪福斯公司专门成立创新实验室(Fox Innovation Lab)研究VR影像,并为奥斯卡提名影片《涉足荒野》拍摄了VR版本的宣传片段。从好莱坞到中国,虚拟现实似乎已经从单纯的技术变成了革新的火炬。