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    虚拟现实技术早已有之沉浸感是视频发展趋势 《鹰猎长空》

    作者:  来源:  时间:2021-04-08 14:07:09  阅读:
    虚拟现实技术早已有之沉浸感是视频发展趋势 《鹰猎长空》

    2014年3月26日,Facebook公司宣布以20亿美元的天价收购初创公司OculusVR,使得虚拟现实成为热门话题。事实上,虚拟现实,即VR(Virtual Reality)技术早在上世纪就已经普遍应用于军事、医疗等专业领域。所谓虚拟现实,即利用电脑模拟产生一个三维空间,再利用视觉、听觉及触觉等手段让用户产生置身于其中的感觉。Oculus公司的头戴式产品Oculus Rift就是通过控制用户的视觉,让用户体验到逼真的三维和互动效果。《鹰猎长空》
    暴风影音副总裁王刚认为,得力于互联网、机器智能以及硬件技术的发展,生产这样一款“能够完全革新用户体验”的硬件产品的时机已经成熟。暴风公司在去年9月正式发布了旗下第一款虚拟现实头戴设备“暴风魔镜”,3个月后发布了第二代产品。据悉,目前暴风魔镜的用户已经达到30万。
    人们普遍认为,虚拟现实设备最吸引人的地方在于“沉浸感”(Immersion)和“交互”(Interaction)。爱奇艺首席技术官汤兴博士认为,用户对于沉浸感的追求是视频行业发展的必然趋势。“视频从无声发展到有声、从黑白发展到彩色,从2D发展到3D,到现在的4k、8k,分辨率继续提升其实对用户影响已经不大,对虚拟现实那种沉浸感的要求才是发展的方向。”汤兴说到。