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    交互、内容、网速虚拟现实普及还需3-5年 《鹰猎长空》

    作者:  来源:  时间:2021-04-08 14:25:14  阅读:
    交互、内容、网速虚拟现实普及还需3-5年 《鹰猎长空》

    虚拟现实的前景十分美好,当然前进的道路也是相当崎岖的。受制于内容、交互以及体验等种种问题,几位业内人士纷纷预测,虚拟现实技术的真正普及还需要3-5年时间。
    首先,消费级别设备的缺失,就让普通用户很难接触到VR技术。不论是先期的Oculus还是后期的HTC,目前发售的还是开发者套件,而因为使用移动终端的三星Gear VR和暴风魔镜等眼镜设备虽然销量不错,但是仍难称完美,同时眩晕、跳帧、延迟等现象也是各种头显设备需要客服的难题。汤兴就坦言,自己戴上虚拟现实设备会感到不舒服,而多数设备都叮嘱用户将使用时间控制在30分钟。《鹰猎长空》
    其次,内容缺失也是虚拟现实行业面临的难题。暴风公司凭借丰富的版权视频,可以为魔镜用户每周提供新的影视作品及合作伙伴产出内容,但是用户平均单次使用时间依然在6分钟左右。一些购买了Oculus rift开发者套件的用户也透露,几天之内就把能玩的应用玩完了。为了增加平台内容,暴风公司计划招募大量游戏以及视频团队来进行合作,并会为后者提供较高的收入分成。
    另外,汤兴透露,宽带质量也将是制约因素之一。“由于使用多个摄像机进行拍摄,全景视频的数据量很大,需要很好的网速才能体验。”汤兴说到。他还透露,目前中国网民的网速很多还停留在512k到1M,看视频最大的需求还是“卡不卡”和“清不清晰”,遑论虚拟现实视频。
    最后,国内虚拟现实技术人才还比较匮乏。“虚拟现实需要的不仅是有技术有能力的人,而且他们还要对这个技术很狂热,当然最重要的是,还要有想象力和创造力,因为这是一个真正的全新的世界。”王刚说到。